Мой профиль

Главная


Регистрация


Выход
Вы вошли как"Гость" | Группа "Гости"|RSS 06:51,Вторник, 24.12.2013,
Добро пожаловать!!! Вы зашли на сайт клана импульс. Этот сайт посвящен MMROPG игре Perfect World. Наш клан был создан на сервере Мира.
Меню сайта
 
Полезные ссылки
 
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 49
 
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 


ХХ68 и ХХ76

Всем доброго времени суток!
Решил написать гайд по ХХ68/76 для своих, а потом думаю может пригодится кому.
Прошу прощения у ВсеЗнающихМегаОтцов, что отвлек вас, и вам теперь придется написать: "Оо Многа букафффф!!!". ;-)
Еще прошу прощения за плохое качество карты - лучше не нашел.
Еще, пользуясь случаем, я б хотел передать привет..... ладно по теме:

На полный проход ХХ68/76 в режиме команды (пати мод) необходим один полиматериал - он крафтится внутри в котлах или в городе драконов около генерала.
1). Сбор группы.
В пати должно быть минимум 4 игрока, но если большая часть группы без опыта, то рекомендую полную(6 человек).
Рекомендую в пати иметь 2-х пристов для подстраховки - что б реснуть второго если что-то пойдет не так, тигра, друида и остальных до кучи... Есть вариант, когда друид идет с Бао, тогда 2-го приста нужно точно менять на ДД. Я в своем гайде не буду описывать проход друли с Бао.. это отдельная история, которую писать лучше именно друльке.
Когда пати собрана - идем в ХХ(от себя маленькая просьба: ну НЕ называйте вы ХХ - Икс-Икс. Это именно ХХ = HH = Holy Holl. Говорите тогда Святые коридоры
что ли, раз не можете русскую букву "Х" прочитать :-D ).
Координаты входа в ХХ: 130 668. Если пати собрана и все внутри, то можно начинать
2). Берем квест.
Зайдя внутрь, мы видим 3 столба. Любой член команды достигший 60 уровня может подойти и открыть столб с надписью "Золотая маска". Столб исчезает - появляется портал, заходим в портал. Дожидаемся пока зайдут все члены группы, и пати-лидер говорит со столбами. В первом выбирает - режим команды, во втором - Защитник или Храбрец, далее количество боссов - ы, далее единственную реплику. При этом пати-лидер должен иметь в инвентаре 1 полиматериал, все члены команды должны быть рядом, пати-лидер должен иметь лвл равный или выше минимального лвла ХХ(68+ или 76+ соответственно). Уточняю, максимального ограничения на уровень открывающего нет. То есть даже 105 игрок сможет открыть 68ХХ, поэтому не надо в панике кидать пати-лидера и полик тому кто ближе всего по уровню к ХХ. Просто открываем и идем дальше.
3). Проход до Цинь Тяня.
Итак... лидер выбрал все нужные столбы, дверка открылась. Бафаемся, те у кого есть квесты - говорят с НПС и идем вперед.(По карте мы в данный момент
находимся в цифре 1). До цифры 2 можно убивать всех мобов, можно пробежать сразу за танком до цифры 3. Сразу расскажу, как делаются пробежки:
Танк в форме тигра бежит вперед и собирает всех мобов, иногда дожидается остальных. У танка есть скилл - завеса тьмы, требующий 2 ЧИ, поглощающий 90% урона в течении 20 секунд, но снижающий скорость на 50%. Если танк без всяких премудростей убежит вперед - то все просто умрут.
Поэтому танк либо собирает всех мобов, а потом делает Завесу тьмы (в народе Черепашка) и потихоньку тянет их за собой с урезанной скоростью, либо делает черепашку сразу, прист кидает рассеивание, тем самым снимая дебафф на скорость, и танк начинает зигзагами продвигаться по коридору, что б не скинуть мобов раньше времени. Дойдя до карниза, все падают вниз. Танк естественно последний. Думаю, стоит заметить, что во время пробега НИКТО не пытается лечить танка, замедлять мобов, дебафать их, бить и так далее и тому подобное. Все должны просто бежать вперед и все.
Для случаев когда танк все-таки потерял моба и он сагрился именно на меня, я ношу с собой таблетки на +100% к скорости бега - реально спасает если ты тряпочник (носишь робы), хотя, думаю, что по лайту тоже хорошо приходится
Далее по квесту в 68 убиваем мини босса (в 76 нет) и идем в точку 4.
По дороге натыкаемся на 2-х мобов, убиваем их спокойно по ассисту с танка(заметьте господа войны-мечники - ПО АССИСТУ. Я понимаю, когда топорщик переагривает соседнего моба АОЕ-скилами, но когда вы намерено начинаете бить другого моба, меня, как приста, просто бесит). Тут же пару слов про ассист... я люблю когда танк является пати-лидером потому, что его удобно выбирать клавишами shift+1. Если поставить помощь при атаке(2 скрещенных меча) на цифру один, то нажать shift+1 и 1, намного удобнее чем наводить на моба мышкой (Спасибо Джолли - совет взят из его гайда по ТВ, но поскольку точность не сохранена (c) не ставлю :-) ) А присту для хила танка(95% его занятий в ХХ) вообще только shift+1 нажимать.
Мобов убили, через ловушки идем к первому боссу. Этот босс очень простой, лут с него отстой, но без него не пройти дальше. Танк агрит босса, достаточно хилла одного приста (хилим только спокойствием и морем, просвещенность ТОЛЬКО для магов/лукарей и другого народа с малым количеством ХП). Остальные бьют босса. Я рекомендую второму присту вставать в тарелку (прикосновение пустоты - сфера на демаг), хотя всякие жадины хирок убеждают меня, что дебаффы 5+ лвла и атаки приста лучше, чем увеличение маг. и физ. атаки на 100% и 20% пения для остальных членов пати. Пусть считают так... не переубедить... Босс умирает - с него падает всякий отстой. Рекомендую хранить весь лут в рюкзаке у одного надежного человека (которому доверяешь), что б потом, когда в конце все начали считать лут не получилось, что
кто-то что-то "забыл отдать".
4). Барабан.
Возвращаемся к точке 3 и идем в точку 5. По дороге придется убить нескольких мобов, но все тянуться очень легко и не обязательно друлем, хотя если уж мы взяли в пати друля без Бао - пусть работает :-)
Барабан бьется так же, как и Цинь Тянь... танк агрит (стараться сбивать молнию яростью тигра - в народе - лапой обязательно!), один прист хилит, второй тарелка или "Ацкий ДД", остальные бьют. Хилящему присту рекомендуется периодически смотреть на количество ХП у барабана, но когда ХП подойдет к половине танк говорит: "Сфера" и лечащий прист ставит сферу (бесконечную ауру). Потому что барабан начинает лупить АОЕ, в 76 довольно не приятно персонажам, имеющим мало ХП, в 68 терпимо. Барабан убили - лут на пол, банк его собрал, идем обратно и в точку 6. Танку при себе иметь 2 ЧИ - если нет - тянем любого моба и бьем на нем ЧИ, еще как вариант попросить 1 ЧИ у друли, и еще как вариант - снять топоры, набить в дуэли с любым сопартийцем и разбежаться в разные концы коридора, что б закончить дуэль.
5). Душа.
Тут как я уже описывал тактику пробега - бежим до точки 7. В 68 тут стоит мини-босс на котором танк по новой набивает ЧИ, в 76 НПС для тех же целей :-)
ЧИ полная... тут я прошу ребафф танка и вара, потому что когда ходим, их бафы падают примерно к этому моменту, если у вашей группы упали раньше - естественно ребафф раньше.. И бежим в точку 8. Там пред нами предстает душа/кукла/тряпка/полотенце… имен у нее много... =) Тактика ее убийства один в один с барабаном, но демаг сильнее и разгоняется.
Если у вас в 68ХХ нету приста с 3.5к+ ХП, а в 76ХХ с 4к+ ХП, то ее рекомендую пропустить, прист держащий сферу просто не переживет ее ударов в конце. Лут в 68 с нее довольно дешевый и я не люблю заморачиваться, а вот в 76 - нормальный, поэтому мы всегда бьем. Но я фул-коновый прист с полной точкой на ХП, поэтому в сфере стою нормально - иногда катается хирка, но в принципе - жить можно...
правда приходится молиться, что б 6к не прилетело. Душу убили, бежим в точку 9, как обычно за танком.
6). Броня.
По дороге к броне кроме мобов, которых будет тащить за собой танк, будут еще и шарики, которые при столкновении с персонажем убивают с 1-го удара. Поэтому бежим по правой стене... прямо жмемся в нее. Лучше чуть медленне, но не попав под шары, а танк мобов потаскает… =) Попав в точку 9 - лицезреем броню. Тут я обычно делаю ребафф свой и прошу сделать остальных, так как броня очень толстая, а если бафф спадет во время убийства - бафнуть будет тяжелее...
Броня босс необычный. Во первых, когда сносишь ей определенное количество ХП, по постаменту начинает ходить 4 (если не ошибаюсь) злых и страшных моба со
странным именем Да Винчи... (К чему бы это?) Поэтому танк стаскивает броню с постамента и отводит подальше. Во вторых она имеет довольно сильное и дальнобьющее фронтальное АОЕ, то есть бьющее только вперед.
Поэтому танк поворачивает ее спиной ко всем остальным. Как только змея отведена от постамента и стоит спиной можно бить. Хила достаточно одного приста, второй в тарелку, все бьют. Танк обязательно постоянно кусает и сбивает скилл лапой, а не идет в туалет/попить чай/покурить зажав кнопку с агром монеткой. Если с вас переагрят, то броня повернется и в лучшем случае это кончиться откатом хирки у всех, в худшем смертью обоих пристов :-D
Скилл, который она кастует в близи - круговое АОЕ - конечно не очень сильный, но я просто по человечески прошу его сбивать. Прист итак засыпает на ней, а тут ему еще таргет на война переключать приходится :-D Да, я очень ленивый прист
Еще в этой комнате есть такая тонкость, как кубики. Они периодически исчезают и вместо них появляется телепорт. Если туда случайно войти - то попадаешь к нескольким очень злым мобам в гости.
Если ты прист /маг в тряпке - пиши пропало, иесли кто-то из остальных - есть шанс, что останешься жив, добежав до двери. Но логика открывания этих дверей для меня чесное слово не ясна, потому не буду и врать. Попав туда однажды, теперь бегаю от кубиков за версту
Мы строили-строили, и, наконец построили!Ураааааааа!!! (с) Чебурашка.
Броня наконец то умерла, мы скинули весь лут и кучно стоим и ждем =).
7). Змея.
Последний босс в этих ХХ - это змея. Стоит она наверху. Если в центре постамента войти в портал и пробежать по карнизу - то как раз увидишь ее в комнатке с узеньким проходом.
Специально для танков - стоит она под цифрой 10. Почему для танков? да потому что там ее никто не бьет. Сбив ей определенное количество ХП в той комнате появляется куча ловушек. Обычно танк тащит змею вниз, туда где была броня. Но есть некоторые личности - фанаты полной зачистки ХХ "ради опыта и на всякий случай", а потом поплакаться в клан-чат, что за 4-5 часов проведенных в ХХ они бы намного больше нафармили на мобах.... (При том, что полный проход по тактике описанной мной, с пробегами делается за 1.5 часа максимум в 68 и 2 часа в 76 при том что ходим в пати из пятерых - достаточно просто научиться). Дак вот эти любители такой зачистки, чистят карниз и убивают змею на карнизе... Разницы никакой кроме задержки по времени на убийство мобов.
Бьется эта змея очень просто. Танк агрит, прист хилит, отальные ДД, 2-ой прист - тарелка. Все... змею убили последний лут собрали - отдали банку. Наступает самая хорошая часть всего этого ХХ... =)
8). Дележка лута.
Когда вы собираетесь в ХХ, я рекомендую вам посмотреть вот по этому гайду http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=11766 какой лут падает в ХХ который вы собираетесь, а потом посмотреть цены на соответствующие ресурсы у котов в ГД и выписать их на листочек (причем желательно у 2-3 котов и взять среднюю). На Орионе полно котов продает ХХ ресы возле генерала, про другие серверы не знаю, но предполагаю, что там же, рядом с котлами.
Сделать это нужно для того, что б вовремя дележки лута не оказалось, что всем к примеру по 2-м ресам и 3 миража, а в итоге вам дают 2 щупальца по 100к, а себе оставляют 2 брони по 230к(Цены взяты на сервере Орион на момент написания гайда).
И не надо говорить, мне не нужна броня, мне надо щупальца, потому что мне надо прочный жезл делать... Продав 2 брони, вы купите себе все щупальца на прочный жезл, а не 2. Нужно только научиться ползоваться котами или аукционом.
Хотя при дележке ресов ИМХО препочтение надо отдавать пристам и танку. Хотя тут появляются друли, которым надо кормить пета, а воду ее волк не ест и ему нужно только мясо и трава, как Бао или Фене... И так далее и тому подобное... потому если на мой вопрос: "Может пристам и танку больше?" - отвечают: "НЕТ!" я уже никому ничего не доказываю....
Хотя один прист на всех боссах держал тарелку - это порядко 400-450к хирки, второй хилил и держал сферу на 2-х боссах - это порядка 350-400к хирки. Танк таскал за собой мобов на хирке, водил боссов на хирке + поучал по голове, из-за чего появляется нехилая стоимость ремонта. Затраты танка я в цифрах сказать не могу, но учитывая что один откат хирки это -6к, и наблюдая как она на пробегах у него летает... думаю что не меньше пристовских...
А сколько тратит друид на ХХ? которому хирка вообще не нужна...
Сколько лучник, который тратит только сьрелы и немного МП на раскалывающюю стрелу и то, после того как ему ткнули...


Вот собственно и все...
Поиск
 
Форма входа
 
Мини-чат
 
Календарь
 
Архив записей
 
Категории раздела
 
Copyright MyCorp © 2024Бесплатный конструктор сайтов - uCoz